Информация для соискателей: в настоящее время в нашем агентстве нет открытых вакансий.
Организация акций
и промо-мероприятий
в Казахстане

2026.02.16

Интерактивные стенды и VR/AR в BTL: как встроить технологию в продажу

В торговом зале часть преимуществ продукта невозможно показать физически. Покупатель видит упаковку и ценник, но не видит процесс, технологию или результат использования. В этой ситуации устное объяснение ограничено по времени и вниманию.

Интерактивные стенды и VR/AR позволяют визуализировать скрытые параметры продукта. Но технология не продает сама по себе: в рамках промо-акции она должна быть встроена в модель выбора. Проведение мероприятий с использованием VR оправдано только тогда, когда сокращает путь к пониманию и усиливает решение о покупке.

Когда обычная демонстрация не работает

VR/AR применимы в ситуациях, где:

  • продукт имеет сложную внутреннюю механику;

  • результат использования нельзя показать на месте;

  • разница с конкурентом неочевидна визуально;

  • требуется погружение в сценарий применения.

Если преимущество можно продемонстрировать физическим образцом, технология избыточна.

В этом и заключается ключевой фильтр перед запуском: технология должна компенсировать невозможность стандартной демонстрации.

Ошибка рынка: технология ради вау-эффекта

На практике встречаются случаи, когда интерактивный стенд:

  • собирает очередь;

  • вызывает интерес;

  • увеличивает время нахождения в зоне бренда.

Но при этом:

  • не связан с конкретным SKU;

  • не ведет к покупке;

  • не фиксирует контакт.

В такой модели промо-акция становится аттракционом. Без перехода к действию технология не влияет на выручку.

Управляемая модель интеграции VR/AR

Рабочая структура использования технологии выглядит так:

Этап

Цель

Вовлечение

Быстрое включение клиента

Погружение

Демонстрация конкретного преимущества

Осознание

Понимание отличия от конкурента

Переход

Конкретное действие: покупка, регистрация, заявка

Если отсутствует последний этап, проведение мероприятий с VR не создает коммерческого результата.

Общеизвестные кейсы через призму эффективности

IKEA Place (AR-приложение)

IKEA позволила пользователям «размещать» мебель в реальном пространстве через дополненную реальность.

Управленческий эффект:

  • снижение барьера к покупке;

  • сокращение сомнений;

  • уменьшение возвратов.

Технология показывала то, что невозможно увидеть в магазине без покупки.

Audi VR Showroom

Audi использовала VR для демонстрации комплектаций автомобилей без физического наличия всех моделей.

Эффект:

  • ускорение выбора конфигурации;

  • снижение затрат на экспозицию;

  • увеличение времени контакта с брендом.

VR заменил необходимость держать весь модельный ряд в шоуруме.

Lowe’s Holoroom (строительные материалы)

Сеть позволяла покупателям «прогуляться» по проекту кухни или ванной в VR.

Эффект:

  • рост уверенности в выборе;

  • повышение среднего чека;

  • увеличение продаж комплексных решений.

Во всех случаях технология решала конкретную задачу понимания продукта.

Казахстанский контекст: где технология оправдана

В рамках проведение мероприятий в торговых центрах Казахстана VR/AR эффективны при соблюдении нескольких условий:

  • высокая проходимость точки;

  • наличие сложного или дорогого продукта;

  • ограниченная физическая демонстрация;

  • простая механика включения.

Клиенты положительно реагируют на новые форматы, но чувствительны к усложнению. Если сценарий требует долгого объяснения, вовлечение снижается.

Кейс из практики: демонстрация сложного сервиса

Мы работали с компанией, продвигающей технологический сервис, преимущества которого были невидимы в офлайн-среде.

Ситуация: обычная промо-акция с объяснением не приводила к регистрации. Конверсия контакта в целевое действие не превышала 14%.

Проблема: клиент не понимал, как именно работает продукт и чем он отличается от альтернатив.

Решение: в рамках проведение мероприятий мы внедрили VR-сценарий:

  • короткое погружение в процесс использования;

  • демонстрация результата «до и после»;

  • ограничение времени сессии до 2–3 минут;

  • обязательный переход к регистрации после прохождения.

Результат:

  • рост конверсии в регистрацию до 27%;

  • увеличение времени контакта почти вдвое;

  • повышение качества обращений.

Технология не заменила продажу, но сократила этап объяснения.

Когда VR/AR не дает эффекта

Даже при высоком интересе технология не работает, если:

  • нет четкого преимущества для демонстрации;

  • отсутствует связь со SKU;

  • нет сценария перехода к действию;

  • персонал не управляет процессом.

Интерактивные технологии в BTL оправданы тогда, когда позволяют показать невидимое и сократить путь к пониманию продукта. Промо-акция с VR должна вести к конкретному действию. Проведение мероприятий с использованием интерактива эффективно при четкой операционной модели и контроле результата. Если технология не влияет на решение, она остается затратным элементом оформления.

Частые вопросы
Сколько стоят услуги промоутера?
Услуги промоутера стоят от 360 руб./час. Как правило, в дополнение к этой услуге, заказывают дизайн и печать листовок, печать промо-материалов, аренду громкоговорителя и другие дополнительные услуги в зависимости от целей промо-акции. Таким образом окончательная стоимость складывается из комплекса услуг, которые выбирает заказчик. Окончательная стоимость рассчитывается после определения всех услуг и составления сметы.

Сделаем вашу акцию
эффективной, яркой
и запоминающимся
  • Запустим акцию за 24 часа
  • “Под ключ” от подбора промоутера до печати листовок
  • Опытный промо-персонал
Оставьте заявку и мы свяжемся с вами
Заполните форму и мы свяжемся с вами

Согласен с передачей личных данных

Заполните форму и мы свяжемся с вами

Согласен с передачей личных данных

Заполните форму и мы свяжемся с вами

Согласен с передачей личных данных

Заполните форму и мы свяжемся с вами

Согласен с передачей личных данных

Заполните форму и мы свяжемся с вами

Согласен с передачей личных данных

Согласен с передачей личных данных

Согласен с передачей личных данных